30 สคริปต์ เกมที่คุณ สามารถเขียน ใน Php ส่วนที่ 1 การสร้าง 10 สคริปต์ พื้นฐาน


30 สคริปต์เกมที่คุณสามารถเขียนใน PHP ส่วนที่ 1: การสร้าง 10 สคริปต์พื้นฐาน การเริ่มต้น ขณะที่ทั้งสองเป็นหลักเกมเล่าเรื่อง / และนักพัฒนาที่ผมมักจะพบว่าตัวเองเขียนสาธารณูปโภคและสคริปเล็ก ๆ น้อย ๆ จะช่วยให้ฉันเมื่อทำงานการวางแผนและการเล่นเกม บางครั้งผมก็ต้องมีความคิดอย่างรวดเร็ว บางครั้งผมก็ต้องมีกองทั้งชื่อตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPCs) บางครั้งฉันต้อง geek ออกในตัวเลขทำงานออกอัตราต่อรองบางอย่างหรือรวมปริศนาคำบางอย่างในเกม หลายงานเหล่านี้กลายเป็นที่จัดการได้มากขึ้นด้วยนิด ๆ หน่อย ๆ ของการทำงานสคริปต์ก่อนเวลา บทความนี้จะสำรวจ 10 สคริปต์พื้นฐานที่สามารถนำมาใช้ในรูปแบบต่างๆของเกม เก็บรหัสที่มีแหล่งที่มาเต็มรูปแบบสำหรับแต่ละสคริปต์เราจะหารือและคุณสามารถดูสคริปต์ในการกระทำที่ chaoticneutral เราจะลุกโชนผ่านสคริปต์เหล่านี้สวยได้อย่างรวดเร็ว หัวข้อในการหาเจ้าภาพหรือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์จะไม่ได้รับการคุ้มครอง มีหลายเว็บโฮสติ้ง บริษัท ที่ให้ PHP มีและติดตั้ง XAMPP ที่ใช้งานง่ายถ้าคุณต้องการที่จะตั้งค่าของคุณเอง เราจะไม่ใช้จ่ายเป็นจำนวนมากเวลาพูดคุยเกี่ยวกับ PHP ปฏิบัติที่ดีที่สุดหรือเทคนิคการออกแบบเกม สคริปต์เหล่านี้ถูกออกแบบมาให้ง่ายต่อการเข้าใจง่ายต่อการใช้และรวดเร็วในการรับ ลูกกลิ้งตายพื้นฐาน หลายเกมและระบบเกมต้องลูกเต๋า ขอเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ง่าย: กลิ้งตายหกด้านเดียว โดยพื้นฐานแล้วมีความแตกต่างระหว่างกลิ้งตายหกด้านและไม่มีการเลือกสุ่มตัวเลขระหว่าง 1 และ 6 ใน PHP นี้เป็นเรื่องง่าย: ก้องแรนด์ (1,6); . ในหลายกรณีที่จะมีมากขึ้นหรือน้อยดี แต่เมื่อเราจัดการกับเกมของโอกาสที่เราต้องการบางสิ่งบางอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ดีกว่า PHP ให้กำเนิดจำนวนสุ่มที่ดีกว่า: mt_rand () โดยไม่ต้องลงรายละเอียดเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างทั้งสองก็มีความปลอดภัยที่จะถือว่า mt_rand ที่เร็วขึ้นและเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจำนวนสุ่มที่ดีกว่า: สะท้อน mt_rand (1,6) ;. เราจะมีความสุขโดยรวมถ้าเราใส่ในฟังก์ชั่น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าชื่อสุ่ม สร้างหรือหาไฟล์ชื่อที่ดีบางคน (คู่ที่จะถูกรวมในการเก็บรหัส) และเราจะไม่ต้องการชื่ออีกครั้ง เครื่องกำเนิดไฟฟ้าสถานการณ์ การหลักการพื้นฐานเดียวกันกับที่เราใช้ในการทำเครื่องกำเนิดไฟฟ้าชื่อทำให้เราสามารถสร้างสิ่งที่เรียกว่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้าสถานการณ์ นี้จะเป็นประโยชน์ในเกมการเล่นบทบาทหรือสถานการณ์อื่น ๆ ที่เราต้องมากับชุดสุ่มหลอกสถานการณ์ที่สามารถนำมาใช้สำหรับบทบาทการปรับการเขียน ฯลฯ หนึ่งในเกมที่ชื่นชอบหวาดระแวงรวมถึงบางสิ่งบางอย่าง ที่เรียกว่า "ปั่นภารกิจ" ในการแพ็คของจีเอ็ม เครื่องปั่นภารกิจสามารถใช้ในการใส่กันภารกิจเต็มม้วนอย่างรวดเร็วของการตาย ลองใส่กันกำเนิดสถานการณ์ของเราเอง ใช้สถานการณ์ต่อไปนี้: คุณตื่นขึ้นมาหายไปในป่า คุณรู้ว่าคุณจะต้องได้รับไปนิวยอร์ก แต่คุณไม่ทราบว่าทำไม คุณสามารถได้ยินเสียงเห่าของสุนัขและเสียงแน่แท้เป็นมิตรของผู้ค้นหาในบริเวณใกล้เคียง คุณจะเย็นตัวสั่นและไม่มีอาวุธ ประโยคในสถานการณ์ที่แต่ละคนแนะนำลักษณะเฉพาะของภาพจำลอง "คุณตื่นขึ้นมาหายไปในป่า" นี้กำหนดตั้งค่า "คุณรู้ว่าคุณจะต้องได้รับไปนิวยอร์ก" นี้จะอธิบายถึงวัตถุประสงค์ "คุณสามารถได้ยินเสียงเห่าของสุนัข" นี้จะแนะนำศัตรู "คุณจะเย็นตัวสั่นและไม่มีอาวุธ" นี้จะเพิ่มภาวะแทรกซ้อน เช่นเดียวกับที่เราได้สร้างไฟล์ข้อความสำหรับชื่อแรกและครั้งสุดท้ายของเราเริ่มต้นด้วยการทำแฟ้มข้อความแต่ละสำหรับการตั้งค่าวัตถุประสงค์คู่อริและภาวะแทรกซ้อน ไฟล์ตัวอย่างที่จะถูกรวมในการเก็บรหัส เมื่อเรามีไฟล์เหล่านี้รหัสเพื่อสร้างสถานการณ์ที่มีลักษณะมากเช่นเดียวกับรหัสเพื่อสร้างชื่อ รายการ 6 การสร้างสถานการณ์ เราสามารถเพิ่มองค์ประกอบในสถานการณ์ของเราโดยการเพิ่มไฟล์ข้อความใหม่หรือเราอาจจะเพิ่มภาวะแทรกซ้อนหลาย ยิ่งเราเพิ่มไฟล์ข้อความฐานของเราที่สถานการณ์ของเราแตกต่างกันมากขึ้นจะเมื่อเวลาผ่านไป สร้างดาดฟ้าและ Shuffler จากที่นี่มันเป็นเส้นทางที่สั้นในการวาดภาพมือของจำนวนชุดของบัตรหรือการสร้างรองเท้า Multideck เครื่องคิดเลขราคาต่อรอง: บัตรวาด

Comments